Artificial Paradise, Inc.

12 octobre 2009 in Vidéos | Comments (1)


Gradius

10 octobre 2009 in La Minute Geek | Comments (111)

Environ 20h00, je me retrouve dans le salon, d’une claire obscurité, télécommande à la main, j’allume la télé, comme d’hab’ rien de bien intéressant, mes yeux se baissent dépités jusqu’à ce que mon regard se pose sur la NES. Allez hop petite partie de Gradius!

Je n’avais jamais vraiment joué à Gradius jusqu’à présent, mon shmup (shoot them up / shoot’em up) de prédilection étant plutôt R-Type sur Super NES, enfin il faut dire aussi que je ne suis pas non plus un grand professionnel du genre, même si ça m’a toujours intéressé. Bref, donc me voilà sous Gradius, un petit tour de chauffe pour me faire à la sensibilité et surtout au comportement lent du vaisseau Vic-Viper sans upgrade. Passons aux choses sérieuses maintenant, un ptit coup sur le Reset de la NES, select « 1 player » et c’est parti!

Le premier stage se déroule sans soucis, le point important étant de détruire les premières vagues en entière afin d’en récolter les précieux upgrade pour le vaisseau, je passe alors le VV (Vic-Viper) en mode « option » (drônes), puis « missile »… Le boss de fin de stage ne fait pas long feu, et on passe désormais au second niveau, je continue sur la lancée sans utiliser d’upgrade supplémentaires. Le second boss ne tient pas non plus bien longtemps, on enchaine sur le stage 3, avec toujours l’appréhension de découvrir le style de chaque niveau… Et là ça fait mal, les têtes de Maoi (statues de l’île de Pâques) me gerbent des bulles dans tous les sens, je fais quelques secondes avant de me faire toucher et perdre une vie. Perdre une vie dans Gradius, et dans beaucoup d’autre shoot, c’est perdre le jeu. Non pas que l’on est game over, mais simplement du fait que l’on perd tout son équipement, et reprendre le stage 3 avec les tirs de bases, bon courage… Je suis encore loin d’atteindre les 7 stages de Gradius, mais pour une première, ça semble plutôt prometteur, reste à apprendre les patterns et mieux maitriser les différents updrade maintenant. Sur ce, gamez bien.


Vacances

9 octobre 2009 in Ness | Comments (0)

Hop, enfin des vacances, ça va faire du bien, et me donner la possibilité de faire pas mal de trucs qui sont restés sur le tas:
- reprendre le développement de KnN.
- continuer la création de mon WebOS (nOSs).
- …

En parlant de Kainashi na Ninja, faudrait que je trouve un graphiste… j’ai une personne en tête qui pourrait me faire ça, enfin je vais déjà avancer un peu plus avant de lui proposer.

Ma pensée du jour: aller gagner l’euromillion (comme tous les vendredis), et comme à chaque fois la je ne joue pas ><‘ bon allez vendredi prochain je me fais une grille et je croise les doigts (comme les quelques millions de personnes qui jouent…).


DIX

6 septembre 2009 in Vidéos | Comments (0)

Court métrage franco-anglais très intéressant visuellement.

Synopsis:

Marc a besoin des pavés de la rue pour se déplacer, effrayé à l’idée de marcher sur les lignes. Il suit un traitement pour dépasser sa phobie.

Veuillez installer Flash Player pour lire la vidéo

Développement XNA

4 septembre 2009 in Kainashi na Ninja | Comments (3)

Après quelques expériences dans la création (ou début de création devrais-je dire) de jeu vidéo, je m’y relance désormais, à voir si j’arriverais cette fois-ci au bout. Après un moteur et un début de bomberman en C, un début de RPG pour Nintendo DS, me voici lancer dans le développement sous XNA pour PC / Xbox 360. Il est encore un peu tôt pour parler du jeu en lui même, j’ai quelques idées de gameplay, style graphique… maintenant à retranscrire ça en ligne de code et artwork… Ah si, j’ai trouvé le nom: « Kainashi na Ninja » (merci Marie), qui signifie « Le Ninja incompétent », ça vous donne peut être une idée sur la suite. :)