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	<title>Ness&#039;s Blog</title>
	<link>http://blog.nesskiller.com</link>
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	<lastBuildDate>Sun, 13 Dec 2009 21:13:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>jQuery NessCalendar</title>
		<description><![CDATA[Je travaille actuellement sur un agenda type Google Calendar basé sur FullCalendar de Adam Shaw. FullCalendar ne prenant pas en charge la gestion du clique-droit ni des fenêtres modales pour l&#8217;ajout et la modification des évènements, j&#8217;ai décidé de m&#8217;y atteler. Actuellement, je gère via le clique-droit: - la création d&#8217;évènement - le copier/coller - [...]]]></description>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/12/jquery-nesscalendar/</link>
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		<title>Nouveau boitié sous la tv</title>
		<description><![CDATA[Ça faisait un moment que je pensais à faire l&#8217;acquisition d&#8217;une Playstation 3 ou d&#8217;une Xbox 360, c&#8217;est la console de Sony qui a finalement retenu mon attention. Je me lance dans l&#8217;aventure &#171;&#160;Next Gen&#160;&#187;, la Wii étant à ma vue à part, et finalement de moins en moins intéressante&#8230; Bref, la note est assez [...]]]></description>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/12/nouveau-boitie-sous-la-tv/</link>
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		<title>Lapins Crétins vs Michel Ancel</title>
		<description><![CDATA[Première vidéo des Lapins Crétins qui envahissent ce blog, Michel Ancel (le papa de Rayman, cocorico!) se fait attaqué par une armée de Lapins Crétins lors d&#8217;une petite vidéo où il explique (dans un accent so british) son absence à l&#8217;E3 2006 (il me semble) du au développement de Rayman 4.]]></description>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/11/lapins-cretins-vs-michel-ancel/</link>
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		<title>Lemmings sur DS</title>
		<description><![CDATA[Après avoir racheté Lemmings sur Super NES (yaattta), j&#8217;me suis renseigné sur un possible portage sur DS. La licence appartenant à Psygnosis, racheté par Sony, il est alors difficile d&#8217;envisager une sortie officielle sur la console portable de Nintendo. Que cela ne tienne, c&#8217;était sans compté le travail de LemProject qui a repris le code [...]]]></description>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/10/lemmings-sur-ds/</link>
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		<title>Tunnels SSH by Morveus</title>
		<description><![CDATA[Hop un petit tuto made by Morveus concernant les tunnels ssh: Par ici]]></description>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/10/tunnels-ssh-by-morveus/</link>
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		<title>Artificial Paradise, Inc.</title>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/10/artificial-paradise-inc/</link>
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		<title>Gradius</title>
		<description><![CDATA[Environ 20h00, je me retrouve dans le salon, d&#8217;une claire obscurité, télécommande à la main, j&#8217;allume la télé, comme d&#8217;hab&#8217; rien de bien intéressant, mes yeux se baissent dépités jusqu&#8217;à ce que mon regard se pose sur la NES. Allez hop petite partie de Gradius! Je n&#8217;avais jamais vraiment joué à Gradius jusqu&#8217;à présent, mon [...]]]></description>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/10/gradius/</link>
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		<title>Vacances</title>
		<description><![CDATA[Hop, enfin des vacances, ça va faire du bien, et me donner la possibilité de faire pas mal de trucs qui sont restés sur le tas: - reprendre le développement de KnN. - continuer la création de mon WebOS (nOSs). - &#8230; En parlant de Kainashi na Ninja, faudrait que je trouve un graphiste&#8230; j&#8217;ai [...]]]></description>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/10/vacances/</link>
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		<title>DIX</title>
		<description><![CDATA[Court métrage franco-anglais très intéressant visuellement. Synopsis: Marc a besoin des pavés de la rue pour se déplacer, effrayé à l&#8217;idée de marcher sur les lignes. Il suit un traitement pour dépasser sa phobie. Veuillez installer Flash Player pour lire la vidéo DIX sélectionné dans Cinéma et Court métrage]]></description>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/09/dix/</link>
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		<title>Développement XNA</title>
		<description><![CDATA[Après quelques expériences dans la création (ou début de création devrais-je dire) de jeu vidéo, je m’y relance désormais, à voir si j’arriverais cette fois-ci au bout. Après un moteur et un début de bomberman en C, un début de RPG pour Nintendo DS, me voici lancer dans le développement sous XNA pour PC / [...]]]></description>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/09/developpementxna/</link>
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