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	<title>Ness&#039;s Blog</title>
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		<title>jQuery NessCalendar</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 21:13:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ness</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Je travaille actuellement sur un agenda type Google Calendar basé sur FullCalendar de Adam Shaw. FullCalendar ne prenant pas en charge la gestion du clique-droit ni des fenêtres modales pour l&#8217;ajout et la modification des évènements, j&#8217;ai décidé de m&#8217;y atteler. Actuellement, je gère via le clique-droit: - la création d&#8217;évènement - le copier/coller - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je travaille actuellement sur un agenda type Google Calendar basé sur FullCalendar de Adam Shaw. FullCalendar ne prenant pas en charge la gestion du clique-droit ni des fenêtres modales pour l&#8217;ajout et la modification des évènements, j&#8217;ai décidé de m&#8217;y atteler. Actuellement, je gère via le clique-droit:<br />
- la création d&#8217;évènement<br />
- le copier/coller<br />
- la suppression<br />
sur un affichage à la semaine ou au jour.</p>
<p>Il me reste à mettre en place la modification d&#8217;évènement et l&#8217;affichage du mois complet.</p>
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		<title>Nouveau boitié sous la tv</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 18:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ness</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Ça faisait un moment que je pensais à faire l&#8217;acquisition d&#8217;une Playstation 3 ou d&#8217;une Xbox 360, c&#8217;est la console de Sony qui a finalement retenu mon attention. Je me lance dans l&#8217;aventure &#171;&#160;Next Gen&#160;&#187;, la Wii étant à ma vue à part, et finalement de moins en moins intéressante&#8230; Bref, la note est assez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ça faisait un moment que je pensais à faire l&#8217;acquisition d&#8217;une Playstation 3 ou d&#8217;une Xbox 360, c&#8217;est la console de Sony qui a finalement retenu mon attention. Je me lance dans l&#8217;aventure &laquo;&nbsp;Next Gen&nbsp;&raquo;, la Wii étant à ma vue à part, et finalement de moins en moins intéressante&#8230; Bref, la note est assez salée, puisque la petite (slim) nippone se voit accompagné d&#8217;un suisse assez imposant, le Logitech G25 (volant + pédalier + levier de vitesse), et de Gran Turismo 5 Prologue de Polyphony Digital.</p>
<p>J&#8217;ai commencer à m&#8217;entrainer un peu, je fais quelques temps pas trop mal pour un début, j&#8217;ai l&#8217;ensemble depuis mercredi, et je me classe dans les 1000 premiers records sur le Playstation Network, mon meilleur score étant 349ème avec la BMW Z4 sur le circuit High Speed Ring, bref, il y a encore pas mal de travail, mais ce n&#8217;est pas non plus en une semaine que je vais éclater des temps établis en plusieurs années ^^&#8217;</p>
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		<title>Lapins Crétins vs Michel Ancel</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 17:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ness</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vidéos]]></category>

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		<description><![CDATA[Première vidéo des Lapins Crétins qui envahissent ce blog, Michel Ancel (le papa de Rayman, cocorico!) se fait attaqué par une armée de Lapins Crétins lors d&#8217;une petite vidéo où il explique (dans un accent so british) son absence à l&#8217;E3 2006 (il me semble) du au développement de Rayman 4.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Première vidéo des Lapins Crétins qui envahissent ce blog, Michel Ancel (le papa de Rayman, cocorico!) se fait attaqué par une armée de Lapins Crétins lors d&#8217;une petite vidéo où il explique (dans un accent so british) son absence à l&#8217;E3 2006 (il me semble) du au développement de Rayman 4.</p>
<div><object width="480" height="365"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x5l80&#038;related=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x5l80&#038;related=0" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="365" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
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		<title>Lemmings sur DS</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 10:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ness</dc:creator>
				<category><![CDATA[La Minute Geek]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir racheté Lemmings sur Super NES (yaattta), j&#8217;me suis renseigné sur un possible portage sur DS. La licence appartenant à Psygnosis, racheté par Sony, il est alors difficile d&#8217;envisager une sortie officielle sur la console portable de Nintendo. Que cela ne tienne, c&#8217;était sans compté le travail de LemProject qui a repris le code [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après avoir racheté Lemmings sur Super NES (yaattta), j&#8217;me suis renseigné sur un possible portage sur DS. La licence appartenant à Psygnosis, racheté par Sony, il est alors difficile d&#8217;envisager une sortie officielle sur la console portable de Nintendo. Que cela ne tienne, c&#8217;était sans compté le travail de <a href="http://www.mrdictionary.net/lemmings/">LemProject</a> qui a repris le code la version Amiga pour un homebrew sur DS.</p>
<p>A vos stylets!</p>
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		<title>Tunnels SSH by Morveus</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:17:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ness</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Hop un petit tuto made by Morveus concernant les tunnels ssh: Par ici]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hop un petit tuto made by Morveus concernant les tunnels ssh: <a href="http://www.morveus.com/archives/les-tunnels-ssh-intro/">Par ici</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Artificial Paradise, Inc.</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 22:18:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ness</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vidéos]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><object width="480" height="275"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xaf4ob&#038;related=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xaf4ob&#038;related=0" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="275" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></object></div>
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		<title>Gradius</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 19:31:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ness</dc:creator>
				<category><![CDATA[La Minute Geek]]></category>

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		<description><![CDATA[Environ 20h00, je me retrouve dans le salon, d&#8217;une claire obscurité, télécommande à la main, j&#8217;allume la télé, comme d&#8217;hab&#8217; rien de bien intéressant, mes yeux se baissent dépités jusqu&#8217;à ce que mon regard se pose sur la NES. Allez hop petite partie de Gradius! Je n&#8217;avais jamais vraiment joué à Gradius jusqu&#8217;à présent, mon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Environ 20h00, je me retrouve dans le salon, d&#8217;une claire obscurité, télécommande à la main, j&#8217;allume la télé, comme d&#8217;hab&#8217; rien de bien intéressant, mes yeux se baissent dépités jusqu&#8217;à ce que mon regard se pose sur la NES. Allez hop petite partie de Gradius!</p>
<p style="text-align: justify;">Je n&#8217;avais jamais vraiment joué à Gradius jusqu&#8217;à présent, mon shmup (shoot them up / shoot&#8217;em up)  de prédilection étant plutôt R-Type sur Super NES, enfin il faut dire aussi que je ne suis pas non plus un grand professionnel du genre, même si ça m&#8217;a toujours intéressé. Bref, donc me voilà sous Gradius, un petit tour de chauffe pour me faire à la sensibilité et surtout au comportement lent du vaisseau Vic-Viper sans upgrade. Passons aux choses sérieuses maintenant, un ptit coup sur le Reset de la NES, select &laquo;&nbsp;1 player&nbsp;&raquo; et c&#8217;est parti!</p>
<p style="text-align: justify;">Le premier stage se déroule sans soucis, le point important étant de détruire les premières vagues en entière afin d&#8217;en récolter les précieux upgrade pour le vaisseau, je passe alors le VV (Vic-Viper) en mode &laquo;&nbsp;option&nbsp;&raquo; (drônes), puis &laquo;&nbsp;missile&nbsp;&raquo;&#8230; Le boss de fin de stage ne fait pas long feu, et on passe désormais au second niveau, je continue sur la lancée sans utiliser d&#8217;upgrade supplémentaires. Le second boss ne tient pas non plus bien longtemps, on enchaine sur le stage 3, avec toujours l&#8217;appréhension de découvrir le style de chaque niveau&#8230; Et là ça fait mal, les têtes de Maoi (statues de l&#8217;île de Pâques) me gerbent des bulles dans tous les sens, je fais quelques secondes avant de me faire toucher et perdre une vie. Perdre une vie dans Gradius, et dans beaucoup d&#8217;autre shoot, c&#8217;est perdre le jeu. Non pas que l&#8217;on est game over, mais simplement du fait que l&#8217;on perd tout son équipement, et reprendre le stage 3 avec les tirs de bases, bon courage&#8230; Je suis encore loin d&#8217;atteindre les 7 stages de Gradius, mais pour une première, ça semble plutôt prometteur, reste à apprendre les patterns et mieux maitriser les différents updrade maintenant. Sur ce, gamez bien.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vacances</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 16:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ness</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ness]]></category>

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		<description><![CDATA[Hop, enfin des vacances, ça va faire du bien, et me donner la possibilité de faire pas mal de trucs qui sont restés sur le tas: - reprendre le développement de KnN. - continuer la création de mon WebOS (nOSs). - &#8230; En parlant de Kainashi na Ninja, faudrait que je trouve un graphiste&#8230; j&#8217;ai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hop, enfin des vacances, ça va faire du bien, et me donner la possibilité de faire pas mal de trucs qui sont restés sur le tas:<br />
- reprendre le développement de KnN.<br />
- continuer la création de mon WebOS (<a href="http://noss.nesskiller.com">nOSs</a>).<br />
- &#8230;</p>
<p>En parlant de Kainashi na Ninja, faudrait que je trouve un graphiste&#8230; j&#8217;ai une personne en tête qui pourrait me faire ça, enfin je vais déjà avancer un peu plus avant de lui proposer.</p>
<p>Ma pensée du jour: aller gagner l&#8217;euromillion (comme tous les vendredis), et comme à chaque fois la je ne joue pas ><&#8216; bon allez vendredi prochain je me fais une grille et je croise les doigts (comme les quelques millions de personnes qui jouent&#8230;).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DIX</title>
		<link>http://blog.nesskiller.com/2009/09/dix/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 13:19:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ness</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vidéos]]></category>

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		<description><![CDATA[Court métrage franco-anglais très intéressant visuellement. Synopsis: Marc a besoin des pavés de la rue pour se déplacer, effrayé à l&#8217;idée de marcher sur les lignes. Il suit un traitement pour dépasser sa phobie. Veuillez installer Flash Player pour lire la vidéo DIX sélectionné dans Cinéma et Court métrage]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Court métrage franco-anglais très intéressant visuellement.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Synopsis:</span></p>
<p>Marc a besoin des pavés de la rue pour se déplacer, effrayé à l&#8217;idée de marcher sur les lignes. Il suit un traitement pour dépasser sa phobie.</p>
<div><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.wat.tv/swf2/275398H7Jq63T2981769" width="470" height="312" id="wat_2981769"><param name="movie" value="http://www.wat.tv/swf2/374340TI1bZQT2981769" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" />Veuillez installer Flash Player pour lire la vidéo</object></div>
<div class="watlinks" style="width:470px;font-size:11px; background:#CCCCCC; padding:2px 0 4px 0; text-align: center;"><a target="_blank" class="waturl" href="http://www.wat.tv/video/dix-1rwqx_1o53h_.html"><strong>DIX</strong></a> sélectionné dans <a href="http://www.wat.tv/guide/cinema" class="waturl alttheme" title="Cinéma">Cinéma</a> et <a href="http://www.wat.tv/guide/court-cinema" class="waturl altrubrique" title="Court métrage">Court métrage</a> </div>
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		<title>Développement XNA</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 18:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ness</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kainashi na Ninja]]></category>

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		<description><![CDATA[Après quelques expériences dans la création (ou début de création devrais-je dire) de jeu vidéo, je m’y relance désormais, à voir si j’arriverais cette fois-ci au bout. Après un moteur et un début de bomberman en C, un début de RPG pour Nintendo DS, me voici lancer dans le développement sous XNA pour PC / [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après quelques expériences dans la création (ou début de création devrais-je dire) de jeu vidéo, je m’y relance désormais, à voir si j’arriverais cette fois-ci au bout. Après un moteur et un début de bomberman en C, un début de RPG pour Nintendo DS, me voici lancer dans le développement sous XNA pour PC / Xbox 360. Il est encore un peu tôt pour parler du jeu en lui même, j’ai quelques idées de gameplay, style graphique… maintenant à retranscrire ça en ligne de code et artwork… Ah si, j’ai trouvé le nom: « Kainashi na Ninja » (merci Marie), qui signifie « Le Ninja incompétent », ça vous donne peut être une idée sur la suite. <img src='http://blog.nesskiller.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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