Développement XNA
Après quelques expériences dans la création (ou début de création devrais-je dire) de jeu vidéo, je m’y relance désormais, à voir si j’arriverais cette fois-ci au bout. Après un moteur et un début de bomberman en C, un début de RPG pour Nintendo DS, me voici lancer dans le développement sous XNA pour PC / Xbox 360. Il est encore un peu tôt pour parler du jeu en lui même, j’ai quelques idées de gameplay, style graphique… maintenant à retranscrire ça en ligne de code et artwork… Ah si, j’ai trouvé le nom: « Kainashi na Ninja » (merci Marie), qui signifie « Le Ninja incompétent », ça vous donne peut être une idée sur la suite.

